我們一般把虛擬現實(shí)技術(shù)理解為是一種利用電腦三維技術(shù)模擬出一個(gè)虛擬的三維空間世界,把視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的仿真環(huán)境整合為一體,讓操作者如同身臨其境一般,可以隨時(shí)、沒(méi)有限制地自由觀(guān)察三度空間內的事物,把現實(shí)中無(wú)法實(shí)現的,通過(guò)虛擬現實(shí)軟硬件去完成。例如前兩年的網(wǎng)上世博等。
新技術(shù)的發(fā)展和應用領(lǐng)域的延伸往往出人意料,對于虛擬現實(shí)開(kāi)發(fā)平臺的發(fā)展演變我們就不一一列舉?!疤摂M現實(shí)時(shí)代”來(lái)臨應運而生的是一種新興而獨立的藝術(shù)門(mén)類(lèi)——虛擬現實(shí)藝術(shù),以虛擬現實(shí)(VR)、增強現實(shí)(AR)等人工智能技術(shù)作為媒介手段加以運用的藝術(shù)形式,我們稱(chēng)之為虛擬現實(shí)藝術(shù),簡(jiǎn)稱(chēng)VR藝術(shù)。該藝術(shù)形式的主要特點(diǎn)是超文本性和交互性。既然談到藝術(shù),我們更為關(guān)注的是虛擬現實(shí)的藝術(shù)表現,在現實(shí)的案例操作應用中,Unity3d是燃動(dòng)一直以來(lái)深感表現力強大的開(kāi)發(fā)引擎,它長(cháng)期以來(lái)一直是被專(zhuān)注在大型專(zhuān)業(yè)游戲開(kāi)發(fā)的引擎。Unity類(lèi)似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的圖型化開(kāi)發(fā)環(huán)境為首要方式的軟件,其編輯器運行在Windows 和Mac OS X下,可發(fā)布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平臺。
因此,Unity3d的高畫(huà)質(zhì)仿真性、交互性、以及跨平臺的兼容性等在虛擬現實(shí)案例中被廣泛應用,特別是一些大場(chǎng)景環(huán)境,如:城市規劃、地產(chǎn)、園區開(kāi)發(fā)區、工廠(chǎng)港口碼頭、虛擬工業(yè)電力領(lǐng)域、教育領(lǐng)域、應急處理預演、文物古跡還原、科研領(lǐng)域、軍工與航天、項目開(kāi)發(fā)管理、產(chǎn)品展覽展示等各個(gè)領(lǐng)域。與傳統媒體相比,虛擬現實(shí)技術(shù)更為快捷高效,必將成為今后主流的信息傳播方式,其市場(chǎng)蘊含的開(kāi)發(fā)潛力也無(wú)可估量。
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